js的性能优化

Author:Helene

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JavaScript的性能问题不容小觑,这就需要我们开发人员在编写JavaScript程序时多注意一些细节,本文给大家介绍javascript性能优化之小知识总结,需要的朋友可以参考下

1、避免全局查找

函数中将全局变量赋值给局部变量以减少全局查找次数,因为访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度快些

function search() {
    //当我要使用当前页面地址和主机域名
    alert(window.location.href + window.location.host);
}

//最好的方式是如下这样  先用一个简单变量保存起来
function search() {
    var location = window.location;
    alert(location.href + location.host);
}

2、定时器

如果是需要不断运行的代码,则应该使用setInterval而不是setTimeout,因为setTimeout每一次都会初始化一个定时器,而setinterval只会在开始的时候初始化一个定时器

var timeoutTimes = 0;
function timeout() {
    timeoutTimes++;
    if (timeoutTimes < 10) {
        setTimeout(timeout, 10);
    }
}
timeout();

//可以替换为:
var intervalTimes = 0;
function interval() {
    intervalTimes++;
    if (intervalTimes >= 10) {
        clearInterval(interv);
    }
}
var interv = setInterval(interval, 10);

3、字符串连接

如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如

s+=a;

s+=b;

s+=c;

应该写成s+=a + b + c

而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存,使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来

var buf = [];
for (var i = 0; i < 100; i++) {
    buf.push(i.toString());
}
var all = buf.join("");

4、数字转换成字符串

最好使用”” + 1来将数字转换成字符串,性能上来说

("" +) > String() > .toString() > new String()

5、浮点数转换成整型

很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()

6、多个类型声明

JavaScript中所有变量都可以使用单个var语句来声明,但是可以将他们组合在一起进行声明,以减少整个脚本的执行时间

var myVar = "3.14159",
        str = "" + myVar, //  to string
        i_int = ~ ~myVar,  //  to integer
        f_float = 1 * myVar,  //  to float
        b_bool = !!myVar,  /*  to boolean - any string with length
                                and any number except 0 are true */
        array = [myVar];  //  to array

7、插入迭代器

如var name=values[i]; i++;前面两条语句可以写成var name=values[i++]

8、使用直接量

var aTest = new Array(); //替换为
var aTest = [];
var aTest = new Object; //替换为
var aTest = {};
var reg = new RegExp(); //替换为
var reg = /../;
//如果要创建具有一些特性的一般对象,也可以使用字面量,如下:
var oFruit = new O;
oFruit.color = "red";
oFruit.name = "apple";
//前面的代码可用对象字面量来改写成这样:
var oFruit = { color: "red", name: "apple" };

9、使用DocumentFragment优化多次append

一旦需要更新DOM,请考虑使用文档碎片来构建DOM结构,然后再将其添加到现存的文档中。

for (var i = 0; i < 1000; i++) {
    var el = document.createElement('p');
    el.innerHTML = i;
    document.body.appendChild(el);
}

//可以替换为:
var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
    var el = document.createElement('p');
    el.innerHTML = i;
    frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);

10、使用一次innerHTML赋值代替构建dom元素

对于大的DOM更改,使用innerHTML要比使用标准的DOM方法创建同样的DOM结构快得多。

var frag = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
    var el = document.createElement('p');
    el.innerHTML = i;
    frag.appendChild(el);
}
document.body.appendChild(frag);
//可以替换为:
var html = [];
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
    html.push("<p>" + i + "</p>");
}
document.body.innerHTML = html.join('');

11、使用firstChild和nextSibling代替childNodes遍历dom元素

var nodes = element.childNodes;
for (var i = 0, l = nodes.length; i < l; i++) {
    var node = nodes[i];
    //……
}
//可以替换为:
var node = element.firstChild;
while (node) {
    //……
    node = node.nextSibling;

12、删除DOM节点

删除dom节点之前,一定要删除注册在该节点上的事件,不管是用observe方式还是用attachEvent方式注册的事件,否则将会产生无法回收的内存。另外,在removeChild和innerHTML=’’二者之间,尽量选择后者. 因为在sIEve(内存泄露监测工具)中监测的结果是用removeChild无法有效地释放dom节点

13、重复使用的调用结果,事先保存到局部变量

//避免多次取值的调用开销
var h1 = element1.clientHeight + num1;
var h4 = element1.clientHeight + num2;

//可以替换为:
var eleHeight = element1.clientHeight;
var h1 = eleHeight + num1;
var h4 = eleHeight + num2;

14、注意NodeList

最小化访问NodeList的次数可以极大的改进脚本的性能

var images = document.getElementsByTagName('img');
for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) {

}

编写JavaScript的时候一定要知道何时返回NodeList对象,这样可以最小化对它们的访问

进行了对getElementsByTagName()的调用 获取了元素的childNodes属性 获取了元素的attributes属性 访问了特殊的集合,如document.forms、document.images等等 要了解了当使用NodeList对象时,合理使用会极大的提升代码执行速度

15、避免双重解释

不要给setTimeout或者setInterval传递字符串参数

var num = 0;
setTimeout('num++', 10);
//可以替换为:
var num = 0;
function addNum() {
    num++;
}
setTimeout(addNum, 10);

16、条件分支

  • 将条件分支,按可能性顺序从高到低排列:可以减少解释器对条件的探测次数
  • 在同一条件子的多(>2)条件分支时,使用switch优于if:switch分支选择的效率高于if,在IE下尤为明显。4分支的测试,IE下switch的执行时间约为if的一半。
  • 使用三元运算符替代条件分支
if (a > b) {
    num = a;
} else {
    num = b;
}
//可以替换为:
num = a > b ? a : b;

17、使用常量

  • 重复值:任何在多处用到的值都应该抽取为一个常量
  • 用户界面字符串:任何用于显示给用户的字符串,都应该抽取出来以方便国际化
  • URLs:在Web应用中,资源位置很容易变更,所以推荐用一个公共地方存放所有的URL
  • 任意可能会更改的值:每当你用到字面量值的时候,你都要问一下自己这个值在未来是不是会变化,如果答案是“是”,那么这个值就应该被提取出来作为一个常量。

18、何时用单引号,何时用双引号

虽然在JavaScript当中,双引号和单引号都可以表示字符串, 为了避免混乱,我们建议在HTML中使用双引号,在JavaScript中使用单引号,但为了兼容各个浏览器,也为了解析时不会出错,定义JSON对象时,最好使用双引号

19、避免全局量

全局变量应该全部字母大写,各单词之间用_下划线来连接。尽可能避免全局变量和函数, 尽量减少全局变量的使用,因为在一个页面中包含的所有JavaScript都在同一个域中运行。所以如果你的代码中声明了全局变量或者全局函数的话,后面的代码中载入的脚本文件中的同名变量和函数会覆盖掉(overwrite)你的。

//糟糕的全局变量和全局函数
var current = null;
function init(){
//...
}
function change() {
    //...
}
function verify() {
    //...
}
//解决办法有很多,Christian Heilmann建议的方法是:
//如果变量和函数不需要在“外面”引用,那么就可以使用一个没有名字的方法将他们全都包起来。
(function(){
var current = null;
function init() {
    //...
}
function change() {
    //...
}
function verify() {
    //...
}
})();
//如果变量和函数需要在“外面”引用,需要把你的变量和函数放在一个“命名空间”中
//我们这里用一个function做命名空间而不是一个var,因为在前者中声明function更简单,而且能保护隐私数据
myNameSpace = function() {
    var current = null;

    function init() {
        //...
    }

    function change() {
        //...
    }

    function verify() {
        //...
    }

//所有需要在命名空间外调用的函数和属性都要写在return里面
    return {
        init: init,
        //甚至你可以为函数和属性命名一个别名
        set: change
    };
};

20、松散耦合

解耦CSS/JavaScript

显示问题的唯一来源应该是CSS,行为问题的唯一来源应该是JavaScript,层次之间保持松散耦合才可以让你的应用程序更加易于维护,所以像以下的代码element.style.color=”red”尽量改为element.className=”edit”,而且不要在css中通过表达式嵌入JavaScript

21、性能方面的注意事项

1、尽量使用原生方法

2、switch语句相对if较快

通过将case语句按照最可能到最不可能的顺序进行组织

3、巧用||和&&布尔运算符

function eventHandler(e) {
    if (!e) e = window.event;
}
//可以替换为:
function eventHandler(e) {
    e = e || window.event;
}

if (myobj) {
    doSomething(myobj);
}
//可以替换为:
myobj && doSomething(myobj);

22、==和===的区别

避免在if和while语句的条件部分进行赋值,如if (a = b),应该写成if (a == b),但是在比较是否相等的情况下,最好使用全等运行符,也就是使用===和!==操作符会相对于==和!=会好点。==和!=操作符会进行类型强制转换

var valueA = "1";
var valueB = 1;
if (valueA == valueB) {
    alert("Equal");
}
else {
    alert("Not equal");
}
//output: "Equal"
if (valueA === valueB) {
    alert("Equal");
}
else {
    alert("Not equal");
}
//output: "Not equal"